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【VRChat想定】エレメンタルオーラ アドオン 足跡・頭上リング・武器の輝き 6属性 パーティクル 透過動画付き|Elemental Aura Add-Ons【Tidebone Studio】

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▶ 「エレメンタル オーラ プラス」にも入っています(Vol.1+Vol.2+アドオン、1,100円。単品合計1,400円。VRCFury メニュー用ビルダー付き) https://tidebone.booth.pm/items/9024061 Tidebone Elemental Aura Pack の追加エフェクト。地面に残る足跡スタンプ、頭上のパーティクルリング、武器・小物に付ける輝きの3種を、6属性(炎・氷・雷・闇・聖・毒)それぞれに収録。Elemental Aura Pack・Breath・Hand FX と同じ配色です。 透過動画・スプライトシートも同梱(動画・配信・ゲーム用)。 ■ 内容 - 炎(Fire):焦げ跡の足跡・炎の冠・燃える輝き - 氷(Ice):霜の結晶の足跡・氷片の冠・凍る輝き - 雷(Lightning):放電の足跡・雷の冠・電撃の輝き - 闇(Shadow):煙の足跡・闇の冠・闇の輝き - 聖(Holy):ルーン陣の足跡・星光の冠・聖なる輝き - 毒(Poison):毒だまりの足跡・泡の冠・毒の輝き ・Trail_<属性>:歩いた場所に残る地面のスタンプ(ワールド空間・丸い模様で足の形ではありません) ・Crown_<属性>:頭上のパーティクルリング(頭に追従) ・Glow_<属性>:武器・杖・小物の縁に沿った属性の輝き(Scaleで長さ調整) ・Unityパッケージ:プレハブ18個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ ・透過動画:WebM(VP9+アルファ)・ProRes 4444(アルファ付き)、1080×1080、30fps ・スプライトシート(2048/4096px)・連番PNG ■ 仕様(VRChat PC) ・1プレハブあたりパーティクルシステム 最大3個、最大パーティクル数 300以下 → パーティクル項目「Good」 ・トレイルレンダラー・コリジョン・ライトなし / シェーダーは Unity 標準 Legacy Particles(lilToon 不要) ・各プレハブはパーティクルシステム3個。Trail+Crown+Glow を同時に使うと合計9個になり、このシリーズで基準にしている「Good」を超えます。必要なものだけ選んでください。 ・Unity 2022.3.22f1 で全18プレハブの読み込み・パーティクル再生を確認(インポートエラーなし) ■ 注意 ・PC専用(Quest / Android 非対応) ・Trail_<属性>.prefab:アバターのルート(Armature と同じ階層)の子に置き、Y=0 にして足跡を床に合わせます。Hips の下には置かないでください(オブジェクトの移動距離で出現するため)。 ・このパック単体にはメニューは含まれません(VRCFury メニュー用ビルダーは「エレメンタル オーラ プラス」と「FX コンプリート」に同梱)。単体でお使いの場合は、FX レイヤーでご自身でトグルを設定してください。 ・画像のグレーの人物/頭は説明用で、商品に含まれません。画像は同じ設定のプレビューレンダーです。 ・Tidebone エレメンタル コレクション(全パック共通の配色)。 ■ 制作について 制作者が作成したスクリプトにより手続き的に生成。スクリプト作成に AI アシスタントを使用。画像生成AI・動画生成AIは不使用。 ■ 利用規約 VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。 概要:ご自身の作品での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。 ―――――――――――――――― [English] ▶ Part of Elemental Aura Plus (Vol. 1 + Vol. 2 + Add-Ons, 1,100 JPY instead of 1,400, optional VRCFury menu builder): https://tidebone.booth.pm/items/9024061 Add-ons for the Tidebone Elemental Aura: a ground trail, a particle crown for the head and an object glow for weapons and props — six elements (Fire, Ice, Lightning, Shadow, Holy, Poison) in exactly the same colors as the Elemental Aura Pack, Breath and Hand FX. Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games. ■ Contents • 6 elements × 3 prefabs - Fire: scorch-mark trail, flame crown, burning glow - Ice: frost-flake trail, shard crown, icy glow - Lightning: spark-star trail, crackling crown, electric glow - Shadow: smoke-smudge trail, dark crown, shadow glow - Holy: rune-circle trail, starlight crown, holy glow - Poison: toxic-puddle trail, bubble crown, venom glow • Trail_<Element>: ground stamps left behind as you walk (round marks) • Crown_<Element>: particle ring above the head (follows the head) • Glow_<Element>: element glow along an edge: blade, staff, any prop • Unity package: 18 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures • Transparent video: WebM (VP9 + alpha) and ProRes 4444 (with alpha), 1080×1080, 30 fps • Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences ■ Specs (VRChat PC) • Particle systems per prefab: max 3 · Max particles (Trail / Crown / Glow): Fire 92/64/67 · Ice 92/64/67 · Lightning 92/64/67 · Shadow 92/64/67 · Holy 92/64/67 · Poison 92/64/67 (limit for Good: 300) • No trail renderers, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range • Each prefab has 3 particle systems; Trail + Crown + Glow together add up to 9 systems (more than the 'Good' limit used in this series) — pick what you need. • Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed • Import and particle playback checked in Unity 2022.3.22f1 (all 18 prefabs, no import errors) ■ Notes • PC only. Not for Quest / Android. • Trail_<Element>.prefab: stamps appear while you move (per meter); while standing it only emits a few rising wisps. Put it directly under the avatar root (next to the Armature) with Y = 0 so the stamps lie on the floor. Do not put it under the hips: it counts the distance the object moves. • No menu in this single pack. The optional VRCFury menu builder is part of Elemental Aura Plus and FX Complete. If you use this pack alone, set up your own toggle in the FX layer. • The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings. • Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs. ■ How it was made Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image- or video-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed. by Tidebone Studio ―――――――――――――――― ■ あわせてどうぞ ・エレメンタル オーラ パック https://tidebone.booth.pm/items/8946053 ・エレメンタル オーラ パック Vol.2 https://tidebone.booth.pm/items/8996019 ・ブレス&くしゃみエフェクト https://tidebone.booth.pm/items/8995893 ■ まとめて:エレメンタル オーラ プラス(オーラ Vol.1+Vol.2+アドオン) https://tidebone.booth.pm/items/9024061 ■ まとめて:エレメンタル FX コンプリート(エレメンタル系6パック・プレハブ60個) https://tidebone.booth.pm/items/9024075

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Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games. ■ Contents • 6 elements × 3 prefabs - Fire: scorch-mark trail, flame crown, burning glow - Ice: frost-flake trail, shard crown, icy glow - Lightning: spark-star trail, crackling crown, electric glow - Shadow: smoke-smudge trail, dark crown, shadow glow - Holy: rune-circle trail, starlight crown, holy glow - Poison: toxic-puddle trail, bubble crown, venom glow • Trail_<Element>: ground stamps left behind as you walk (round marks) • Crown_<Element>: particle ring above the head (follows the head) • Glow_<Element>: element glow along an edge: blade, staff, any prop • Unity package: 18 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures • Transparent video: WebM (VP9 + alpha) and ProRes 4444 (with alpha), 1080×1080, 30 fps • Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences ■ Specs (VRChat PC) • Particle systems per prefab: max 3 · Max particles (Trail / Crown / Glow): Fire 92/64/67 · Ice 92/64/67 · Lightning 92/64/67 · Shadow 92/64/67 · Holy 92/64/67 · Poison 92/64/67 (limit for Good: 300) • No trail renderers, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range • Each prefab has 3 particle systems; Trail + Crown + Glow together add up to 9 systems (more than the 'Good' limit used in this series) — pick what you need. • Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed • Import and particle playback checked in Unity 2022.3.22f1 (all 18 prefabs, no import errors) ■ Notes • PC only. Not for Quest / Android. • Trail_<Element>.prefab: stamps appear while you move (per meter); while standing it only emits a few rising wisps. Put it directly under the avatar root (next to the Armature) with Y = 0 so the stamps lie on the floor. Do not put it under the hips: it counts the distance the object moves. • No menu in this single pack. The optional VRCFury menu builder is part of Elemental Aura Plus and FX Complete. If you use this pack alone, set up your own toggle in the FX layer. • The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings. • Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs. ■ How it was made Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image- or video-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). 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