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Tentacle Pack 3(クラスター)【Tidebone Studio】

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1つの土台から細い触手が房状に伸びる、VRChat 向けの発光アクセサリー3種(Anemone=頭に載せる冠、Cilia=背中の長い房、Bloom=肩の大きな発光バルブ)を、ライト・ダークの2色で収録。PC版・Quest版つき。PC版プレハブは PhysBone 1個で、すべての触手が個別に揺れます。 ■ 収録内容 ・Anemone:短い触手14本の冠(頭・肩向け) ・Cilia:発光ノード付きの細く長い触手9本(背中・腰向け) ・Bloom:大きな発光バルブ付きの触手5本(肩・背中向け) ・3種 × ライト/ダーク × PC/Quest = 12プレハブ(同梱のエディタメニューでプロジェクト内に生成) ・ボーン入りFBX(PC)、Quest用FBX、静止メッシュFBX、テクスチャ(BaseColor / Normal / Emission 1024)、README、VN3利用規約(ja/en/ko/zh) ■ 仕様(Blenderでの計測) ・Anemone:三角面 PC 12,608/Quest 2,640、PhysBone の影響を受けるTransform 約70 ・Cilia:三角面 PC 12,888/Quest 2,448、PhysBone の影響を受けるTransform 約54 ・Bloom:三角面 PC 7,008/Quest 1,548、PhysBone の影響を受けるTransform 約30 ・閉じたメッシュ、UV 1枚、全頂点ウェイト済み。PC版は PhysBone 1個(Multi Child Type = Ignore)、Quest版は PhysBone なし。 ■ 使い方 unitypackage をインポート → メニュー「Tidebone > Tentacle Pack 3 > Build materials and prefabs」(VRChat SDK Avatars が必要)→ プレハブを頭・Chest・Hips のボーンの子に置き、向きと大きさを調整。 ■ ご注意 動作確認(Unityバッチテスト 2026/11/07):Unity 2022.3.22f1・VRChat SDK(Avatars)3.10.5:インポート時コンパイルエラー0、エディタメニューで全プレハブを生成、各プレハブのリグ・マテリアル・発光・PC版の PhysBone 1個(設定値)を確認。未確認:PhysBone の揺れ方、VRChat 内での見た目、Quest 実機での表示。商品画像は同梱モデルを Blender でレンダリングしたイメージ(人形はデータに含まれません)です。 VRCFury のメニューや位置合わせ機能は含まれません。アバターのパフォーマンスランクにご注意ください。 ■ 制作について 本データは、制作者が作成したスクリプトにより Blender 上で手続き的に生成した3Dモデルです。スクリプトの作成には AI アシスタントを使用しました(ライセンス記載のとおり)。画像生成AI・3D生成AIは使用していません。 ■ ライセンス(VN3) VN3 ライセンス同梱(日本語・英語・韓国語・中国語、License フォルダの PDF)。日本語版が正本です。概要:ご自身の作品での使用・改変 OK(商用含む)/データの再配布・転売 NG。 ■ レビューのお願い お役に立てましたら、ご購入ページで評価・レビューをいただけると、他のクリエイターの参考になります(任意です)。ありがとうございます。

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1つの土台から細い触手が房状に伸びる、VRChat 向けの発光アクセサリー3種(Anemone=頭に載せる冠、Cilia=背中の長い房、Bloom=肩の大きな発光バルブ)を、ライト・ダークの2色で収録。PC版・Quest版つき。PC版プレハブは PhysBone 1個で、すべての触手が個別に揺れます。 ■ 収録内容 ・Anemone:短い触手14本の冠(頭・肩向け) ・Cilia:発光ノード付きの細く長い触手9本(背中・腰向け) ・Bloom:大きな発光バルブ付きの触手5本(肩・背中向け) ・3種 × ライト/ダーク × PC/Quest = 12プレハブ(同梱のエディタメニューでプロジェクト内に生成) ・ボーン入りFBX(PC)、Quest用FBX、静止メッシュFBX、テクスチャ(BaseColor / Normal / Emission 1024)、README、VN3利用規約(ja/en/ko/zh) ■ 仕様(Blenderでの計測) ・Anemone:三角面 PC 12,608/Quest 2,640、PhysBone の影響を受けるTransform 約70 ・Cilia:三角面 PC 12,888/Quest 2,448、PhysBone の影響を受けるTransform 約54 ・Bloom:三角面 PC 7,008/Quest 1,548、PhysBone の影響を受けるTransform 約30 ・閉じたメッシュ、UV 1枚、全頂点ウェイト済み。PC版は PhysBone 1個(Multi Child Type = Ignore)、Quest版は PhysBone なし。 ■ 使い方 unitypackage をインポート → メニュー「Tidebone > Tentacle Pack 3 > Build materials and prefabs」(VRChat SDK Avatars が必要)→ プレハブを頭・Chest・Hips のボーンの子に置き、向きと大きさを調整。 ■ ご注意 動作確認(Unityバッチテスト 2026/11/07):Unity 2022.3.22f1・VRChat SDK(Avatars)3.10.5:インポート時コンパイルエラー0、エディタメニューで全プレハブを生成、各プレハブのリグ・マテリアル・発光・PC版の PhysBone 1個(設定値)を確認。未確認:PhysBone の揺れ方、VRChat 内での見た目、Quest 実機での表示。商品画像は同梱モデルを Blender でレンダリングしたイメージ(人形はデータに含まれません)です。 VRCFury のメニューや位置合わせ機能は含まれません。アバターのパフォーマンスランクにご注意ください。 ■ 制作について 本データは、制作者が作成したスクリプトにより Blender 上で手続き的に生成した3Dモデルです。スクリプトの作成には AI アシスタントを使用しました(ライセンス記載のとおり)。画像生成AI・3D生成AIは使用していません。 ■ ライセンス(VN3) VN3 ライセンス同梱(日本語・英語・韓国語・中国語、License フォルダの PDF)。日本語版が正本です。概要:ご自身の作品での使用・改変 OK(商用含む)/データの再配布・転売 NG。 ■ レビューのお願い お役に立てましたら、ご購入ページで評価・レビューをいただけると、他のクリエイターの参考になります(任意です)。ありがとうございます。